「悪者」は善を行う

オークワフィナ、マーク・マロン、クレイグ・ロビンソン、サム・ロックウェル、アンソニー・ラモスの声の才能をベストセラーのスコラスティック・ブック・シリーズと組み合わせると、何が得られますか(ドラマツルギーの要素の並置はほとんどありません)。 あなたが得る 悪役、アーロン・ブラビーによるヒットしたニューヨークタイムズシリーズに基づいた、ドリームワークスアニメーションの新しいCGアクションコメディ。 無法者の動物のクラッカージャックチーム-ピックポケットのウルフ氏(ロックウェル)、セーフクラッカーのスネーク氏(マロン)、変装の達人シャーク氏(ロビンソン)、「筋肉」のピラーニャ氏(ラモス)、ハッカーのタランチュラ氏(オークワフィナ) –何年もの間、世界で最も求められている犯罪者の1人です。 しかし、ギャングがついに捕まったとき、刑務所を避けるために、彼らは世界をだまして自分たちのやり方を変えたと思わせることにしました。 しかし、この策略は、良いことはそれほど悪くないことを彼らが発見したときに予期しない方向に進み、新しい悪役が町を脅かすときに予期しない機会に直面します。 ベテランアニメーター兼受賞者のアニーピエールペリフィルが監督デビュー作で監督を務め、 悪役 視覚的な参照とインスピレーションとして、注目すべきロサンゼルスの近所やランドマークを使用しています。 特に、この映画は、以前のドリームワークスの作品よりも様式化されたハイブリッドデザインを特徴としており、ソニーピクチャーズアニメーションの成功によって部分的に可能になった創造的なオプションです。 スパイダーマン:スパイダーバースに。 Rotten Tomatoesの87%の承認率と、これまでの世界での売上高は1億5,000万ドルを超えています。 悪役 重要な商業的成功と合理的に見なすことができます。 自由奔放なグループインタビューで、監督のペリフェルとプロデューサーのデイモン・ロスとレベッカ・ハントリーは、映画の起源と制作、ビジュアルデザインの飛躍的進歩、そして一般的に彼らが過ごした楽しい時間について話しました。 悪役。 AWN: ピエール、あなたはドリームワークスで多くの主要なアニメーションプロジェクトでさまざまな役割を果たしてきました。 この経験は、最初の長編映画の監督にどのように役立ちましたか? ピエールペリフィル: 私はDreamWorksで15年間アニメーターとして働き、アニメーターとアニメーションの責任者、ストーリーボードとキャラクターデザインを監督しました。 それらはすべて、私がさまざまな角度から作品を見て、私のスキルを磨くことができました。 何よりも、これにより、プロデューサー、プロダクションチーム、クリエイティブチームなどのチームをよく知ることができました。 ですから、私は皆とのコミュニケーションが良く、信頼関係が築かれています。 実際の制作をスムーズに進めることができました。 AWN: このプロジェクトにあなたを惹きつけたのは何ですか?また、最終的にあなたがとった視覚的な方向性を刺激したのは何ですか? PP: デイモンと私は一緒に別のプロジェクトに取り組んでいました、そして彼は最初の本を持っていました 悪役 彼の机の上。 そして私は、「私の神よ、これは何ですか? とてもかっこいいです。」そして、私はそれで何をしたいのかすぐにわかりました。それで、私はこの簡単なスケッチで戻ってきました、そしてデイモンはそれが本当に好きでした。 デイモン・ロス: まだあります。 小さなコーヒーの染みがありますが、それは間違いなくお土産です。 PP: その後、他のプロジェクトが保留になったとき、それは私に実験するために数ヶ月を与えました。 そして、私が再び飛び込んだのは 悪者。 その間、デイモンと私はしっかりとした関係を築いていたので、一緒にやってみましょう。 DR: 私は最初にその本についてオンラインで聞いた。 それから著者のウェブサイトに行き、表紙を見て、それが私の頭に浮かびました。 作者のウェブサイトでも「マダガスカルとタランティーノの出会い」と書いてあり、目を輝かせていました。 そして彼は素晴らしいタイトルを持っていました。 それから私はコピーを受け取り、それを読みました。 時々あなたは良いタイトル、素敵な写真を持っています、しかし物語はただそこにありません。 しかし、この本は私が想像していたよりも良かった。 それはまさに私が愛するトーンと感性でした。 そしてそれは本当にその約束を果たしました、そしてキャラクターはただ豊かで信じられないほど楽しかったです。 それは私のためにすべてのボックスをチェックしました。 レベッカ・ハントリー: … Read more